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与VR的结合,能给商场带来什么

来源:飙马原创       作者:飙马       时间:2019-01-11 15:50
与VR的结合,能给商场带来什么
消费者的需求在变化,技术在飞速的革新,商业地产也随之不断的发生着改变。儿童经济的到来推动了儿童类业态的大爆发,重休闲重娱乐的趋势推动了休闲娱乐类业态的发展,而随着VR现实虚拟概念的火热,VR体验业态渐成当前商场眼中的新宠儿。
交互娱乐属性,备受商场青睐
奥秘之家继西单大悦城VR体验店之后又在朝阳大悦城开了一家新店。不同于西单店位于商场地下一层中庭的展示模式,朝阳大悦城店设有独立门面,在门店设计上也更加标准。
同时,乐客VR、圣威特、抉择、虫洞等VR品牌已率先在各大商场展开布局。VR体验店选址购物中心,一方面能享受商场的客流资源,同时也能让消费者形成印象,吸引日后的目的性消费。
从商场方面来看,大多对VR业态有着比较开放的态度,往往也会给予比较优惠的租金条件
商场普遍欢迎VR品牌的目的在于借助这一新奇的体验业态吸引年轻人的目光。就朝阳大悦城而言,年轻时尚人群是商场的主要服务对象之一,VR体验对于很多人来说或许还算陌生,VR游戏具有的交互和娱乐属性,但这种新奇体验正是年轻人愿意尝试的。
客流承载欠佳,盈利能力尚弱
VR体验店在经营中受到设备和场地限制,单场游戏时间多为半小时,游戏人数限制在2-4人。如果一家体验店有4间游戏间,也就意味着最多可同时供16人体验游戏。对于交互类游戏来说,不相识的人大多也不会选择“拼单”体验,因此面积较小的VR体验店在接客量上存在诸多限制;
而VR体验店的运营成本主要在设备维护、人力、租金等方面。以搭建一个40平方米的VR体验单间为例,至少需要4套VR设备,价格约在25万元,单月租金约在1万元,在保证稳定客流的情况下,月营业额可达到7万-8万元。就此来看,VR体验店能否盈利主要依赖于客流情况。
发展潜力可观,目前尚需培育
VR体验店在商场中的布局才刚刚起步,客流以充满好奇心的年轻人为主,抢占的是增量市场。根据暴风魔镜、知萌咨询与国家广告研究院联合发布的《中国VR用户行为研究报告》显示,中国VR潜在用户人群高达2.86亿人。尽管潜在消费人群众多,但VR体验店想要在商场中长久地占有一席之地,需要找到更稳定的消费群体。这就需要VR品牌提高用户黏性,吸引消费者二次消费,但想要做到这一点并不容易。
运营问题凸显,目前亟待改变
从市场上VR体验店的现状来看却存在诸多诟病。“画面粗糙”、“戴上VR头显玩游戏会有晕眩感”、“游戏内容太过单一”等都是影响消费者VR体验的因素。迅速增长的用户群体对内容提出了更高的需求,VR硬件出货量的增长和优秀线下体验馆的出现,必然倒逼更加优质、新颖、符合用户需求的VR内容,对于VR品牌而言需要不断用更好的产品去教育消费者。
未来三大方向,助力VR成长
技术、内容和运营是亟待VR企业挖掘的三大金矿,但同时也是制约VR行业发展的三座大山。随着VR市场不断升温,大量资本的进入、硬件设备的不断更新迭代, VR将从硬件发展驱动的阶段进入优质内容的驱动阶段。VR行业的发展是一段长期赛跑,就当前而言,技术的应用远比突破更重要。
 
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